martes, 1 de octubre de 2013

asdas

asdasd

sábado, 10 de noviembre de 2012

Tuneup- utilities -2008

Tuneup- utilities -2008



* Mejora el rendimiento del sistema

* Acelera la navegación y la descarga de archivos

* Da extensos consejos para acelerar el sistema
* Fragmentos reducidos dentro del registro
* Repara defectos estructurales
* Libera memoria no utilizada







domingo, 21 de octubre de 2012

Salomé Ureña

Salomé Ureña de Henríquez (21 de octubre de 1850 - 6 de marzo de 1897) fue una reverenciada poetisa y educadora dominicana, siendo una de las figuras centrales de la poesía lírica del siglo XIX e innovadora de la educación femenina en su país.

Alumna aventajada de Eugenio María de Hostos, sus obras se centran en el amor a la patria y en su entorno familiar. Aunque no escribía muy a menudo, logró llamar la atención de gran parte de Latinoamérica por la profundidad de sus obras. Entre sus trabajos más notables se encuentran: "A La Patria", "El Ave y El Nido", "Sombras", entre otros.


El 11 de febrero de 1880, a la edad treinta años, se casó con el Dr. Francisco Henríquez y Carvajal (más tarde presidente de la República Dominicana), quien también fue escritor, y una figura importante en la política.Tuvo cuatro hijos con él: Francisco, Pedro, Max y Camila. Sus hijos más tarde se convertirían en figuras altamente respetadas de la literatura contemporánea de mediados y finales del siglo XX como escritores, filósofos, poetas, humanistas y críticos de arte.

Dejó la literatura en 1881 para dedicarse de lleno a la pedagogía: animada por su marido, el 3 de noviembre de ese año abrió el primer centro de educación superior para mujeres jóvenes en la República Dominicana, bajo el nombre de Instituto de Señoritas. En los siguientes cinco años, las primeras seis mujeres se graduaron de maestras en el Instituto, algo poco común en ese momento. Años después de su muerte, el instituto fue bautizado con su nombre.

El Instituto de Señoritas fue cerrado en 1893 por órdenes del dictador Ulises Heureaux.

Ureña murió debido a complicaciones de tuberculosis en 1897, a la edad de 46 años. Fue enterrada en la Iglesia de Nuestra Señora de las Mercedes, y trasladada en 1972 al Panteón de la Patria.

Obra poética

Su obra poética, cerca de sesenta composiciones, incluyen la épica y la lírica. Su obra "Poesía de Salomé Ureña de Henríquez" del año 1880, fue la primera colección de poesías publicada por una mujer dominicana.
1873 - "La Gloria del Progreso"
1876 - "Ruinas"
1877 - "La Llegada del Invierno"
1878 - "La Fe en el Porvenir"
1880 - "Anacaona"
1880 - "Poesía de Salomé Ureña de Henríquez"
1881 - "Sombras"
1897 - "Mi Pedro"

Otras obras
"Sueños"
"¡Padre Mío!"
"Quejas"
"Tristezas"
"En el Nacimiento de Mi Primogénito"
"Impresiones"
"El Ave y el Nido"
"El Cantar de Mis Cantares"
"Luz"
"Melancolía"
"A Mi Madre"
"Amor y Anhelo"
"Angustias"
"Las Horas de Angustias"
"Caridad"
"A la Patria"
"Mi Ofrenda a la Patria"
"A Quisqueya"
"En Defensa de la Sociedad"

jueves, 18 de octubre de 2012

Tutorial Pascal (Edades)



Quieres Descargar la Codificacion Entra ¡Aquii!

lunes, 15 de octubre de 2012

-MEMORIAS DDR-






MANUAL EMSAMBLAR UNA PC PASO A PASO PDF.-



-DESCARGAR POR MEDIAFIRE-

NOTA: El enlace te dirige a una web donde verás el archivo ONLINE para descargarlo debes hacer clic en el botón verde ubicado a la derecha que dice 'DOWNLOAD'.

sábado, 13 de octubre de 2012

Esto es lo que viene para el examen

1.Identificar una PC
2.Identifica perifericos que componen una pc

3.Describe las funciones y caracteristicas de cada dispositivo o periferico


4. Reconoce cada uno de los puertos de conexion de la pc


5.Identfica los componentes internos de la pc


6.Describe las caracteristicas y funciones de cada componente interno


7.Reconoce tipos de motherboard


8.Describe componentes de motherboard y sus caracteristicas


9.Reconoce unidades de almacenamento


10.Identifica sistemas de discos duros


11.Reconoce tipos de memorias


12.Identifica tipos de microprocesador

Ciclos For, While, Repeat-Until !!


Ciclos FOR

El ciclo FOR repite una sentencia un determinado número de veces que se indica al momento de llamar al ciclo.
Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valor inicial hasta un valor final ejecutando en cada incremento la sentencia que se quiere repetir. Su sintaxis es:
FOR identificador := inicio TO fin DO instrucción;
Donde el identificador es la variable que se incrementará, inicio es el primer valor que tendrá dicha variable y fin es el valor hasta el cual se incrementará la misma; instrucción es la sentencia (sencilla o compuesta) que se ejecutará en cada incremento de la variable.
El siguiente ejemplo escribe los números del 1 al 50 en pantalla. La variable utilizada es "Numero".

 

PROGRAM Ciclo_FOR;
VAR
Numero : Integer;

BEGIN
FOR Numero := 1 to 50 DO
WriteLn(Numero);
END.
Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclo se ejecutará el número de veces predefinido sin posibilidad de agregar o eliminar ciclos.
Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrás, es decir que la variable en lugar de incrementarse se decremente. Para ésto cambiamos la palabra TO por DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y el menor a la derecha. Ejemplo:


PROGRAM Ciclo_FOR_2;
VAR
Numero : Integer;

BEGIN
FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO
WriteLn(Numero);
END.

Ciclos WHILE

Los ciclos WHILE ofrecen la ventaja de que la ejecución se realiza mientras se cumpla una condición, por lo tanto es posible controlar el número de repeticiones una vez iniciado el ciclo. Su sintaxis es:
WHILE condición DO instrucción
Donde condición es la condición que se evaluará, mientras ésta sea verdadera se ejecutará la instrucción, que es una sentencia simple o compuesta.
Un programa que escriba los números del 1 al 50, utilizando el ciclo WHILE se vería como sigue:
PROGRAM Ciclo_WHILE;
VAR
Numero : Integer;

BEGIN
Numero := 1;
WHILE Numero <= 50 DO
BEGIN
WriteLn (Numero);
Numero := Numero +1;
END;
END.
Al final del programa la variable Numero guardará el valor 51, que fué el valor que no cumplió con la condición establecida en el ciclo WHILE.

Ciclos REPEAT-UNTIL

Este tipo de ciclos es muy parecido a los ciclos WHILE, la diferencia entre ambos es que en WHILE la condición se evalúa al principio del ciclo, en cambio en REPEAT-UNTIL se evalúa al final, lo que significa que en un ciclo REPEAT-UNTIL la sentencia se ejecutará por lo menos una vez, cosa que puede no ocurrir en el ciclo WHILE. Ejemplo:
PROGRAM Ciclo_RepeatUntil;
VAR
Numero : Integer;
BEGIN
Numero := 1;
REPEAT
WriteLn (Numero);
Numero := Numero + 1;
UNTIL Numero = 50;
END.
Para crear un buen programa es necesario dotarlo con capacidad de desición con base en las variables o eventos definidos por el programador, para que el programa sea aplicable en un entorno más generalizado y no solo para un problema específico.
Para lograr este control se cuenta con las estructuras de control que, en Turbo Pascal, son las siguientes:

viernes, 12 de octubre de 2012

While- En pascal!!

4.4. Estructura de control While-do.

Es una estructura de control repetitiva, que nos permite ejecutar repetidamente una instrucción o bloque de instrucciones dependiendo de una condición. Esta estructura ejecuta repetidamente las instrucciones o bloque de instrucciones siempre y cuando la condición sea verdadera, pero si el valor de la condición es alterada para que sea falsa las instrucciones dejan de ejecutarse. Por ejemplo si queremos mostrar en pantalla los números del 1 al 10, usando sólo la rutina Writeln, podríamos hacerlo escribiendo 10 veces la rutina Writeln por cada número hasta el 10, pero esto se puede hacer con la estructura de repeteción While-do. Para usar la estructura While-do, necesitamos de la condición : n<11, esta condición se comprueba cada vez que el bucle se repite; para que esta condición no sea siempre verdadera, debemos ir incrementando en 1 el valor de la variable n. Ya que si la variable n no se incrementa entonces el bucle se repetirá indefinidamente. La estructura While-do, hace uso de las palabras reservadas, While y do. Ejemplo:

{$codepage UTF8}

VAR n : byte;

BEGIN
 n:=1;
 While n<11 do
  Begin 
    Writeln(n);
    n+=1
  End;
END.
Código fuente 11: While-do, Programa que muestra los números del 1 al 10.

En toda estructura While-do, la condición siempre se comprueba antes de ejecutar repetidamente las instrucciones. Como se puede observar en el ejemplo la estructura While-do del programa compara el valor de la variable n con el 11, si este es menor entonces se ejecutan las instrucciones Writeln(n) y n+=1. El bucle no se hace infinito porque cada vez que se incrementa el valor de la variable n, en algún momento este será mayor que 11, deteniendo de este modo el bucle. Es decir la estructura While-do, ejecuta las instrucciones mientras la condición sea verdadera, pero dentro del bloque de instrucciones que se repiten debe existir, por lo menos una instrucción que permita alterar el valor de la condición, de lo contrario se producirá una situación de bucle infinito.
Después de la palabra reservada do no se debe escribir un punto y coma, si se escribe un punto y coma, el compilador no lo considera un error. El punto y coma después de la palabra reservada do, le indica al compilador, que se deben ejecutar las instrucciones que vienen a continuación, pero al no encontrar ninguna instrucción se creará un bucle infinito.
El siguiente programa nos muestra otra utilidad del uso de la estructura de repetición While-do:

{$codepage UTF8}

VAR cadena : string;

BEGIN
 cadena := ''; // cadena vacia
 Write('Escriba un punto en una linea independiente para terminar : ');
 While cadena <>'.' do Readln(cadena);
END.
Código fuente 12: Otro uso de While-do.

El programa se ejecutara hasta que se escriba un punto en una línea independiente después de presionar la tecla enter, la condición que se usa en esta estructura While-do compara el valor de la variable cadena con un punto, la instrucción Readln se repite hasta que el usuario ingrese el punto.
La estructura While-do también es útil para indicar al usuario si desea continuar con la ejecución de un programa, por ejemplo, si nos piden hacer un programa que calcule el área de un rectángulo y que después de calcular el área solicite al usuario si desea continuar con la ejecución del programa, entonces es muy útil el uso de la estructura While-do, tal como se muestra en el siguiente ejemplo:

{$codepage UTF8}

VAR rpta : char;
    a,b,area : single;

BEGIN
  rpta:='S';
  While (rpta='s') or (rpta='S') do 
    Begin
      Write('Ingrese lado a : ');readln(a);
      Write('Ingrese lado b : ');readln(b);
      area:=a*b;
      Writeln('area = ',area:10:3);
      Write('Desea continuar [S] Si, [N] No : ');
      Readln(rpta)
    End;
END.
Código fuente 13: Uso de While-do, para continuar con la ejecución de un programa.

En este caso la condición esta compuesto por un operador lógico de disyunción que permite al usuario ingresar indistintamente la letra s minúscula o mayúscula, si desea continuar con la ejecución del programa.
Las estructuras While-do, también se pueden encadenar, como ejemplo se hará un programa que nos permita mostrar el cuadrado y el cubo, desde el 1 hasta el número entero n ingresado por el usuario; el programa del mismo modo pedirá al usuario si desea continuar con la ejecución del mismo.

{$codepage UTF8}

USES math;

VAR rpta : char;
    n,i : integer;

BEGIN
 rpta:='S';
 While (rpta='s') or (rpta='S') do
   Begin
     Write('Ingrese n : ');readln(n);
     i:=1;
     While i<=n do
        Begin 
          Writeln(i:3,i**2:10,i**3:10);
          i+=1
        End;
     Write('Desea continuar [S] Si, [N] No : ');
     Readln(rpta)
   End;
END.

sábado, 6 de octubre de 2012

Suma de Dos Numeros (PASCAL) - Osmel's Graphics



Clic en leer mas---> para ver el Video
Visita la Web de Osmel: http://osmelsgraphics.blogspot.com
Visita la Web de Manu Web's: http://manuwebs.blogspot.com

jueves, 4 de octubre de 2012

FUENTE - ATX


El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrolló como una evolución del factor de forma[1] de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.

Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas Boza microATX.

Otra de las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.


Tipos y dimensiones ATX
ATX-30,5×24,4cm.
Mini-ATX-28,4cm x 20,8cm.
Micro-ATX-24,4cm x 24,4cm.
Flex-ATX-22,9cm x 19,1cm.
A-ATX-Format-30,5cm x 69 cm.

Ventajas de ATX
Integración de los puertos E/S en la propia placa base.
La rotación de 90º de los formatos anteriores.
El procesador está en paralelo con los slots de memoria.
Los slots AGP, PCI, PCI-e, están situados horizontalmente con el procesador.
Tiene mejor refrigeración.

-MAPA DE R.D. PROVINCIAS-


miércoles, 3 de octubre de 2012

- Turbo Pascal 7.0 -